Создание пользовательского уровня для ПВЗ Fusion требует понимания основных принципов работы системы и инструментов разработки. Рассмотрим процесс создания персонализированного уровня для платформы.
Содержание
Необходимые инструменты и знания
- Базовые навыки работы с Unity
- Знание языка C# для скриптов
- Доступ к SDK Fusion
- Графический редактор для создания ассетов
Пошаговый процесс создания уровня
1. Подготовка рабочей среды
Компонент | Описание |
Unity версии 2020.3+ | Основная среда разработки |
Fusion SDK | Набор инструментов для работы с ПВЗ |
Текстуры и модели | Пользовательские или стандартные ассеты |
2. Создание базовой структуры уровня
- Создайте новый проект в Unity
- Импортируйте необходимые пакеты Fusion
- Настройте параметры сцены (освещение, физику)
- Постройте каркас уровня с помощью примитивов
- Добавьте основные точки интереса (зоны выдачи, склады)
3. Программирование логики уровня
- Создайте скрипты обработки заказов
- Реализуйте систему навигации для персонажей
- Настройте взаимодействие с объектами
- Добавьте триггеры для специальных событий
Особенности кастомных уровней для ПВЗ Fusion
Обязательные элементы
- Зона приемки товаров
- Стеллажная система хранения
- Рабочие места сотрудников
- Зона выдачи клиентам
- Система безопасности
Оптимизация производительности
- Используйте LOD-модели
- Оптимизируйте коллайдеры
- Настройте occlusion culling
- Следите за количеством полигонов
Тестирование и публикация
- Проверьте работу всех систем уровня
- Протестируйте производительность
- Устраните баги и ошибки
- Экспортируйте уровень в нужном формате
- Опубликуйте в сообществе Fusion
Создание кастомного уровня для ПВЗ Fusion - это творческий процесс, требующий технических навыков и внимания к деталям. Готовый уровень должен соответствовать стандартам платформы и обеспечивать реалистичный опыт работы с пунктом выдачи заказов.